3D Generalist

Jesteśmy studiem deweloperskim tworzącym autorskie gry z segmentu premium indie. Nasza pierwsza produkcja Green Hell, będąca symulatorem przetrwania w amazońskiej dżungli, odniosła międzynarodowy sukces (ponad 10 mln sprzedanych kopii) i zdobyła uznanie graczy oraz recenzentów (86% pozytywnych recenzji na Steam).
Obecnie, 6.01.2026 w Early Access na Steamie, ukazał się nasz kolejny tytuł - StarRupture.
To pierwszoosobowy base-builder w otwartym świecie z elementami survivalu, walki i eksploracji. Po premierze w Early Access, rozpoczęliśmy już pracę w kierunku roadmapy do 1.0.
Linki dla zainteresowanych 👇
StarRupture - Steam Page (mamy już 500 000 sprzedanych kopii)
PC Early Access Release Date Trailer
Obecnie wzmacniamy szeregi naszego zespołu artowego (całe Creepy Jar to w tej chwili ok 60 osób), dlatego szukamy doświadczonej osoby, która dołączyłaby do nas na stanowisko 3D Artist - Generalist.
Poszukujemy samodzielnego/nej i wszechstronnego/nej Artysty/Artystki 3D, który/a nie ogranicza się do jednego typu modeli oraz ma wieloletnie doświadczenie w pracy w studiu gamedevowym.
Osoba na tym stanowisku swobodnie poradzi sobie zarówno z tworzeniem hard-surface’owych maszyn, jak i z zadaniami z zakresu organiki, tj. drzewa, roślinność czy inne naturalne formy.
📌 WAŻNE INFO : Pracujemy stacjonarnie, w naszym biurze na warszawskim Bemowie.
Za co będziesz odpowiedzialny/a:
tworzenie modeli hi i low poly, w szczególności przedmiotów, obiektów i elementów środowiska,
tworzenie assetów mechanicznych/ hardsurface, (rozumiesz ich cel i funkcję),
tworzenie UV, tekstur (Substance Painter) oraz materiałów (Unreal Engine),
optymalizowanie assetów pod kątem wydajności przy zachowaniu wysokich standardów jakości,
ścisła współpraca z zespołem designerskim i artystycznym,
implementacja oraz konfiguracja modeli w silniku Unreal Engine,
proponowanie rozwiązań wizualnych wspierających artystyczne i gameplayowe założenia projektu.
Szukamy właśnie Ciebie, jeśli:
masz minimum 4-5 lata doświadczenia na stanowisku 3D Artist lub zbliżonym,
masz ukończony projekt od A do Z, realizowany w ramach stałego zatrudnienia w studiu gamedevowym (warunek konieczny ❗️),
masz doświadczenie w modelowaniu i teksturowaniu obiektów do gier,
bardzo dobrze operujesz skalą, kompozycją i materiałami,
znasz standardy PBR oraz optymalizacji,
posiadasz bardzo dobrą znajomość programu Blender oraz ZBrush,
posiadasz bardzo dobrą znajomość programu Substance Painter oraz Photoshop,
znajomość silnika Unreal Engine (mile widziana znajomość procesów optymalizacyjnych),
jesteś otwarty/a na pracę zarówno na podstawie szczegółowych konceptów, jak i na samodzielne opracowywanie detali bezpośrednio w modelu 3D,
dobrze czujesz się w klimatach sci-fi oraz stylu realistycznym,
jesteś samodzielny/a w swojej pracy,
z łatwością posługujesz się językiem polskim [min. B2/C1] w mowie i piśmie (warunek konieczny)
jesteś otwarty/a na pracę stacjonarną w naszym biurze (warunek konieczny ❗️)
Mile widziane:
zainteresowanie grami typu base building i/lub survival simulation,
doświadczenie w pracy z Nanite UE,
portfolio prezentujące zróżnicowane modele.
Co oferujemy w zamian:
wybraną przez Ciebie formę umowy - B2B lub UoP,
prywatną opiekę zdrowotną nie tylko dla Ciebie, ale również dla Twojej rodziny, opłacaną w całości przez firmę,
kartę Multisport,
platformę online z opieką psychoterapeutyczną,
udział w imprezach integracyjnych oraz dostęp do szkoleń,
pracę przy dobrze przyjętym projekcie,
śniadania w biurze na koszt firmy 🥪 ✨
📌 Jak wygląda nasz proces rekrutacji?
Przesyłasz do nas swoją CVkę (jeśli masz porfolio, chętnie zerkniemy!),
Wybranym kandydatom zaproponujemy zadanie rekrutacyjne,
Po pozytywnie ocenionym zadaniu, zaprosimy Cię na rozmowę stacjonarnie, w naszym biurze (1,5-2h).
- Department
- Art
- Lokalizacje
- Warszawa